Sunucu
Sunucu ve rol anlayışı
MDF Roleplay'in nasıl bir şehir olmak istediğini, hangi değerlerle rol yaptığımızı ve senden neler beklediğimizi burada bulabilirsin.
01Şehir
Işıkları hiç sönmeyen, sırları hiç bitmeyen bir şehir
Sabahın ilk saatlerinde limanda mesai başlar, gece yarısı ise ara sokaklarda başka pazarlıklar yapılır. MDF Roleplay'de şehir bir dekor değil; her köşesinde birinin geçmişi, borcu ya da hayali saklıdır.
Burada hiçbir gün bir öncekine benzemez. Verdiğin her karar, tanıştığın her insan ve tuttuğun ya da tutmadığın her söz, karakterinin yarınını şekillendirir.
Şehir; limanı, sanayi bölgesi, sahil yolu ve hiç uyumayan merkeziyle tek bir büyük sahne gibi tasarlandı. Bir yerde başlayan hikâye, bir başka mahallede beklenmedik bir şekilde devam edebilir.
Burada "kazanan" yok; iyi anlatılmış hikâyeler var. Bir taksi şoförünün sıradan gecesi de, bir dedektifin aylardır süren soruşturması da aynı değerde. Önemli olan, o anı inandırıcı ve herkes için keyifli kılmak.
“Şehir bir dekor değil; her köşesinde birinin geçmişi saklı.”
- Karakter odaklı
- Hikâyeni sen yazarsın, şehir sana tepki verir.
- Yaşayan bir ekonomi
- Emek verilen her işin şehirde bir karşılığı vardır.
- Topluluk
- Kalıcı ilişkiler, rakipler ve dostluklar.
02Roleplay anlayışımız
Kazanmak için değil, yaşamak için oyna
İyi bir rol, herkesin hikâyesine alan açar. Kuralları bir sınır olarak değil, ortak bir sahnenin zemini olarak görüyoruz.
İlke 1: Karakterine sadık kal
Karakterinin bir geçmişi, korkuları ve hedefleri var. Kararlarını oyuncu olarak değil, karakter olarak ver.
Karakterini yaratırken bir geçmiş, bir motivasyon ve en az bir zaaf düşün. Zaafları olan karakterler, hikâyeye çok daha fazla kapı açar.
İlke 2: Hikâyeye alan aç
Karşındaki oyuncunun da bir hikâyesi var. En iyi sahneler, iki tarafın da bir şey kattığı sahnelerdir.
Sahnede herkesin bir şey yapabileceği boşluklar bırak. Tek kişilik gösteriler yerine, karşındakinin hamlesini bekleyip ona cevap vermek rolü canlı tutar.
İlke 3: Sonuçları kabullen
Her rolün bir bedeli olabilir. Kaybetmek de, yakalanmak da hikâyenin bir parçasıdır.
Kaybettiğin bir sahne, aylarca konuşulacak bir hikâyenin başlangıcı olabilir. Sonuçlardan kaçmak yerine onları rolüne kat.
İlke 4: Oyun dışını oyun dışında bırak
Oyun dışı bilgiyi role taşımamak, herkes için adil ve inandırıcı bir şehir demektir.
Discord'da, yayında ya da başka bir yerde öğrendiğin bilgiyi karakterin bilmiyor. Bu ayrım, şehrin adil kalmasının temelidir.
03Şehrin değerleri
Bizi bir arada tutan şeyler
Kurallar neyin yapılmayacağını söyler; değerler ise nasıl bir topluluk olmak istediğimizi.
Saygı
Rol içinde düşman olabiliriz; rol dışında herkes aynı topluluğun parçası.
Emek
Uzun soluklu hikâyeler, sabırla ve emekle kurulur. Kestirme yollar şehri yoksullaştırır.
Adalet
Kurallar herkes için aynıdır. Yetkililer de dahil, kimse sahnenin üstünde değildir.
Şeffaflık
Değişiklikleri duyurur, gerekçelerini açıklar, topluluğun geri bildirimini dinleriz.
Yaratıcılık
Hazır kalıplar yerine özgün karakterler ve beklenmedik hikâyeler görmek istiyoruz.
