İllegal oluşumların ekip düzeni, bölge kültürü ve rol sorumluluklarına ilişkin temel yaklaşımımızı inceleyin. Şehirdeki yerinizi tutarlı bir hikâye ve kurallara uygun rollerle oluşturun.

Çete, suç örgütü ve motor kulübü gibi farklı oluşumlarla kendi hikâyenizi oluşturabilirsiniz. Her oluşumdan beklentimiz; özgün bir kimlik, tutarlı bir kültür ve karşı tarafa da rol alanı bırakan bir yaklaşım geliştirmesidir. Gerçek hayatta, oyunlarda veya bilinen kurgularda kullanılan oluşum isimleri kabul edilmez. Ekibinizin ismini ve kültürünü kendiniz oluşturmalısınız.
Ekip Düzeni ve Husumetler
Bir oyuncunun ekibin parçası sayılabilmesi için ekip perminin verilmiş olması gerekir; yalnızca perm talebinde bulunmak yeterli değildir. Ekibinizin illegal faaliyetlerine ve çatışmalarına permsiz oyuncuları ya da başka ekiplerden kişileri dahil edemez, belirlenen sayı sınırını aşamazsınız. Ekip savaşına permsiz katılan oyunculara kalıcı uzaklaştırma uygulanır.
Ekipler arasındaki husumetler, o rolün tarafları arasında kalmalıdır. Başka bir ekibi düşmanınıza yönlendirmek, mevcut husumeti üçüncü bir ekibe devretmek veya dolaylı yollarla ortak cephe oluşturmak yasaktır. Aynı şekilde, başka oluşumları ifşa etmeye, ispiyonlamaya veya polise şikâyet ederek hedef göstermeye yönelik snitch rolleri de yasaktır.
Bölge Kültürü ve Şehirdeki Duruşunuz
Hood kültürü Southside ve Eastside sınırları içerisinde, satın aldığınız evler ve aktif olarak yaşattığınız çevre üzerinden gelişir. Bir ev satın almak, sokağın tamamına veya bölgenin bütününe hükmettiğiniz anlamına gelmez. Bölgedeki varlığınızı, orada sürdürdüğünüz günlük yaşam ve kurduğunuz ilişkilerle göstermelisiniz.
Renk ve kıyafet sahiplenme rolleri yalnızca Southside içerisinde yapılabilir. Southside dışında illegal kimliğinizi gizleyen, dikkat çekmeyen bir tutum sergilemeniz beklenir. Oluşum kimliğinizi açıkça sergilemeniz; kolluk müdahalelerine, aramalara, cezai işlemlere ve hakkınızda soruşturma dosyaları hazırlanmasına zemin oluşturabilir.
Husumetleri çözmek için karşı tarafı otobana çağırmak gibi yapay çatışma ortamları oluşturmayın. Bu rolleri Southside içerisinde, karşı tarafı gördüğünüzden ve kimliğinden emin olduğunuzdan sonra sürdürün. Güvenli bölgelerde karşılaştığınız kişilere yönelik husumeti devam ettirmeyin; karşılaşmayı görmezden gelerek bölgenin güvenli niteliğini koruyun.
Rol Kalitesi ve Gizlilik
Trash talk, karakterler arasındaki gerilimi yansıtan bir rol unsurudur. Bağırarak, mikrofonu bozacak şekilde konuşarak veya rol bağlamından kopuk hakaretler ederek karşı tarafı rahatsız etmek kabul edilmez. Söylemleriniz karakterinize, içinde bulunduğunuz duruma ve rolün akışına uygun olmalıdır.
İllegal faaliyetlerinizi herkese açık alanlarda sıradan bir sohbet konusu gibi anlatamazsınız. Sahip olduğunuz işletmelerin ve diğer legal alanların, şehirde yasal bir görünüm sürdürmenize hizmet ettiğini unutmayın. Bu alanlarda rahatça silahla dolaşmak veya işletmeyi açık bir illegal faaliyet alanına dönüştürmek bu yaklaşımla bağdaşmaz.
Rollerin Sonuçları ve Oluşum Sorumluluğu
Kendinizi ve oluşumunuzu sürekli ifşa etmeniz, kolluk kuvvetlerinin hakkınızda kanıt toplamasına ve dosya hazırlamasına yol açabilir. Kanıtlarla ilerleyen soruşturmalar sonucunda baskın, ağır suçlardan işlem, mahkeme ve müebbet hapis gibi sonuçlarla karşılaşabilirsiniz. İllegal rollere katılarak bu sonuçları kabul etmiş sayılırsınız; bu süreçleri rol engelleme gerekçesiyle reddedemezsiniz.
Oluşumunuzun kolluk kuvvetlerine ifşa olması CK puanı almasına, bunun tekrarlanması ise oluşumun kapatılmasına ve tüm üyelerine CK uygulanmasına neden olur. Ekip liderleri, üyelerinin davranışlarından ve ortaya koydukları rol kalitesinden sorumludur. Düşük kaliteli rollerin sürdürülmesi hâlinde üst yönetim oluşumu kapatma hakkını saklı tutar.
Her oluşum için dört uyarı sınırı bulunur. Dördüncü uyarıya ulaşan oluşum kapatılır ve üyelerine CK uygulanır. Kapatılan oluşumun üyeleri, başka bir oluşuma katılmadan önce bir hafta beklemek zorundadır.
Ekip değişikliklerinde de belirlenen sürelere uyulmalıdır. Bir oluşuma katılan oyuncu ilk bir hafta içerisinde ekipten ayrılamaz. Ayrıldıktan sonra başka bir oluşuma katılmak için yedi gün, eski ekibine dönmek için ise üç gün beklemelidir.
Şehirdeki yerinizi; oluşturduğunuz kimlik, sürdürdüğünüz roller ve bu rollerin sonuçlarına gösterdiğiniz sorumluluk belirler.
